Viuda Comunity

[Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Ir abajo

[Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  angelitoox el Dom Nov 15, 2009 5:06 am

Holap , Bueno aki les traigo un sma muy util cuya funcion es Ejemplo si yo tiro una he granade dice asi angelitox (RADIO): Fire and do Hole ! ExplosionnN , Bueno El trukito de este sma ^^ es q donde dice [Explosion^] Tu lo puedes editar a tu gusto . Uts se preguntarian q es esto ?  Bueno esto son como decir un simbolo q le da color al mensaje osea Cuando tirar la bomba , esto es muy sensillo solamente tienes q ponerlo ensima de la palabra Explosion o cualkieera de los otros tipos de Granada . Estoy es igualito q los codigos del msn . Espero q les guste mi Aporte Very Happy


Acontinuacion el sma

Código:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

// =========================================== CONFIG START ===========================================
#define CHATVIEWER_ACCESS (ADMIN_ADMIN|ADMIN_CHAT|ADMIN_SLAY) // access to chatviewer command
#define NO_ADMIN_VIEW  // comment this line if you want admins to be able in seeing all chat
//#define ADMIN_TAG_C  // uncomment this line if you want admins to have [ADMIN] tag in chat
//#define ADMIN_TAG_R  // uncomment this line if you want admins to have [ADMIN] tag in radio messages
#define ADMIN_TAG "[ADMIN] " // translation for admin tag
#define ACTIVITY_ADMIN // comment this line if you want admin tag to be showned to all players
#define USE_RADIO_MSG  // comment this line if you don't want to change radio msg text
#define RADIO_HE " [Explosion^]" // translation for explosive grenade in radio
#define RADIO_SG " [Smoke^]" // translation for smoke grenade in radio
#define RADIO_FB " [Flash^]" // translation for flashbang grenade in radio
// ============================================ CONFIG END ============================================

#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   #define PLUGIN_NAME "Pro Chat"
#else
   #define PLUGIN_NAME "Pro Chat (no viewer)"
#endif
#define PLUGIN_VERSION "1.8"
#define PLUGIN_AUTHOR  "Numb"

#define print_chat_colored 5 // did you know about this? - well, I didn't

#if !defined NO_ADMIN_VIEW
#if !defined _numbamx_included
/**
 * This is for advanced flag check
 * for things like "get_user_flags(id) & (ADMIN_KICK|ADMIN_BAN|ADMIN_ADMIN)"
 * so insted of making "get_user_flags(id)&ADMIN_KICK && get_user_flags(id)&ADMIN_BAN && is_user_admin(id)"
 * use "check_flags(get_user_flags(id), ADMIN_KICK|ADMIN_BAN|ADMIN_ADMIN, true)!=0"
 *
 * NOTE: works only for worded flags (from 'a' like "ADMIN_IMMUNITY" to 'z' like "ADMIN_USER")
 *      else it will just return -1
 */
check_flags(main_flags, flags_to_check, bool:adminflags=false)
{
   new __main_flags=main_flags, __flags_to_check=flags_to_check;
   
   if (__main_flags < 0)
      __main_flags = 0;
   if (__flags_to_check < 0)
      __flags_to_check = 0; // I don't wanna take the risk & see what will happen if not doing this...
   
   if ((__main_flags == __flags_to_check) || !__flags_to_check)
      return 1;
   else if (!__main_flags)
      return 0;
   
   if (adminflags)
   {
      if (__flags_to_check&ADMIN_ADMIN)
      {
         if (__main_flags&ADMIN_USER)
            return 0;
         
         __flags_to_check-=ADMIN_ADMIN;
      }
   }
   
   if ((__main_flags&__flags_to_check)==__flags_to_check)
      return 1;
   
   return 0;
}
#endif

new bool:g_bManualChatViewer[33];
new bool:g_bUserChatViewEnabled[33];
new g_iMsgId_SayText;
new g_iChatViewerStrings[2][129];
new g_iMaxPlayers;
#endif
new g_iOldMessage[192];
new g_iLastMsg[192];
new g_iLastText[192];
#if defined ADMIN_TAG_C
new bool:g_bIsUserAdmin[33];
new g_iUserAdminName[33][44];
#else
#if defined ADMIN_TAG_R
new bool:g_bIsUserAdmin[33];
new g_iUserAdminName[33][44];
#endif
#endif
new g_iUserName[33][32];

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
   
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   g_iMaxPlayers = clamp(get_maxplayers(), 1, 32);
   
   copy(g_iChatViewerStrings[0], 128, "* Chat viewer enabled. To disable type ^"/chatviewer^".");
   copy(g_iChatViewerStrings[1], 128, "* Chat viewer disabled. To enable type ^"/chatviewer^".");
   
   register_clcmd("say",      "cmd_shatmsg");
   register_clcmd("say_team", "cmd_shatmsg");
   
   register_clcmd("say /chatviewer", "cmd_temp", CHATVIEWER_ACCESS, " - enables/disables chat viewer");
   
   register_message((g_iMsgId_SayText=get_user_msgid("SayText")), "Message_SayText");
#else
   register_message(get_user_msgid("SayText"), "Message_SayText");
#endif
#if defined USE_RADIO_MSG
   register_message(get_user_msgid("TextMsg"), "Message_TextMsg");
#endif
}

public client_putinserver(iPlrId)
{
   get_user_info(iPlrId, "name", g_iUserName[iPlrId], 31);
   
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   g_bManualChatViewer[iPlrId] = true;
   g_bUserChatViewEnabled[iPlrId] = (!is_user_bot(iPlrId)&&(check_flags(get_user_flags(iPlrId), CHATVIEWER_ACCESS, true)||is_user_hltv(iPlrId)))?true:false;
#endif
#if defined ADMIN_TAG_C
   g_bIsUserAdmin[iPlrId] = is_user_admin(iPlrId)?true:false;
   formatex(g_iUserAdminName[iPlrId], 43, "%s%s", ADMIN_TAG, g_iUserName[iPlrId]);
#else
#if defined ADMIN_TAG_R
   g_bIsUserAdmin[iPlrId] = is_user_admin(iPlrId)?true:false;
   formatex(g_iUserAdminName[iPlrId], 43, "%s%s", ADMIN_TAG, g_iUserName[iPlrId]);
#endif
#endif
}

public client_infochanged(iPlrId)
{
   if( !is_user_connected(iPlrId) )
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
   get_user_info(iPlrId, "name", g_iUserName[iPlrId], 31);
#if defined ADMIN_TAG_C
   g_bIsUserAdmin[iPlrId] = is_user_admin(iPlrId)?true:false;
   formatex(g_iUserAdminName[iPlrId], 43, "%s%s", ADMIN_TAG, g_iUserName[iPlrId]);
#else
#if defined ADMIN_TAG_R
   g_bIsUserAdmin[iPlrId] = is_user_admin(iPlrId)?true:false;
   formatex(g_iUserAdminName[iPlrId], 43, "%s%s", ADMIN_TAG, g_iUserName[iPlrId]);
#endif
#endif
   if( is_user_hltv(iPlrId) || is_user_bot(iPlrId) )
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   new iOldName[32];
   get_user_name(iPlrId, iOldName, 31);
   if( !equal(iOldName, g_iUserName[iPlrId]) )
   {
      if( check_flags(get_user_flags(iPlrId), CHATVIEWER_ACCESS, true) && g_bManualChatViewer[iPlrId] )
         g_bUserChatViewEnabled[iPlrId] = true;
      else
         g_bUserChatViewEnabled[iPlrId] = false;
   }
#endif
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

#if !defined NO_ADMIN_VIEW
public client_disconnect(iPlrId)
{
   g_bUserChatViewEnabled[iPlrId] = false;
   g_bManualChatViewer[iPlrId] = false;
}

public cmd_temp(iPlrId, level, cid) { }

public cmd_shatmsg(iPlrId)
{
   static iArg[17];
   if( read_argv(1, iArg, 16) )
   {
      if( (iArg[0]=='.' || iArg[0]=='/')
       && equali(iArg[1], "chatviewer") )
         return cmd_chatviewer(iPlrId);
   }
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

cmd_chatviewer(iPlrId)
{
   if( is_user_bot(iPlrId) || is_user_hltv(iPlrId) )
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
   if( !check_flags(get_user_flags(iPlrId), CHATVIEWER_ACCESS, true) )
   {
      g_bUserChatViewEnabled[iPlrId] = false;
      
      return PLUGIN_CONTINUE;
   }
   
   g_bUserChatViewEnabled[iPlrId] = g_bUserChatViewEnabled[iPlrId]?false:true;
   g_bManualChatViewer[iPlrId] = g_bUserChatViewEnabled[iPlrId];
   
   message_begin(MSG_ONE, g_iMsgId_SayText, _, iPlrId);
   write_byte(iPlrId);
   write_string(g_bUserChatViewEnabled[iPlrId]?g_iChatViewerStrings[0]:g_iChatViewerStrings[1]);
   message_end();
   
   return PLUGIN_HANDLED;
}
#endif

#if defined USE_RADIO_MSG
public Message_TextMsg(iMesgId, iMsgType, iPlrId) // I am a bit amazed, cuz didn't knew that we can use colorchat in TextMsg event
{
   // arg1: int: print_type (print_notify=1; print_console=2; print_chat=3; print_center=4; print_chat_colored=5; anymore?)
   // arg2: str: sender id [what on earth? why string?]
   // arg3: str: message
   // arg4: str: msg_arg1 (%s1 in message)
   // arg5: str: msg_arg2 (%s2 in message)
   // arg6: str: msg_arg3 (%s3 in message) [???not sure???] {isn't always sended - like in SayText}
   
   if( get_msg_args()!=5 || get_msg_arg_int(1)!=print_chat_colored )
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
#if defined ADMIN_TAG_R
   static s_iSenderId;
#endif
   static s_iMessage[192];
   get_msg_arg_string(3, s_iMessage, 191);
   if( equal(s_iMessage, "#Game_radio") )
   {
      get_msg_arg_string(5, s_iMessage, 191);
      if( equal(s_iMessage, "#Fire_in_the_hole") )
      {
         static s_iSender[4];
         get_msg_arg_string(2, s_iSender, 3);
#if defined ADMIN_TAG_R
         switch( get_user_weapon((s_iSenderId=str_to_num(s_iSender))) )
#else
         switch( get_user_weapon(str_to_num(s_iSender)) )
#endif
         {
            case CSW_HEGRENADE:    formatex(s_iMessage, 191, "%%s1 (RADIO) :  %%s2%s", RADIO_HE);
            case CSW_SMOKEGRENADE: formatex(s_iMessage, 191, "%%s1 (RADIO) :  %%s2%s", RADIO_SG);
            case CSW_FLASHBANG:    formatex(s_iMessage, 191, "%%s1 (RADIO) :  %%s2%s", RADIO_FB);
            default:              copy(s_iMessage, 191, "%s1 (RADIO) :  %s2");
         }
         
         set_msg_arg_string(3, s_iMessage);
      }
      else
      {
         set_msg_arg_string(3, "%s1 (RADIO) :  %s2");
#if defined ADMIN_TAG_R
         static s_iSender[4];
         get_msg_arg_string(2, s_iSender, 3);
         s_iSenderId = str_to_num(s_iSender);
#endif
      }
      
#if defined ADMIN_TAG_R
      if( g_bIsUserAdmin[s_iSenderId] )
      {
#if defined ACTIVITY_ADMIN
         if( g_bIsUserAdmin[iPlrId] )
            set_msg_arg_string(4, g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
#else
         set_msg_arg_string(4, g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
#endif
      }
#endif
   }
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
#endif

public Message_SayText(iMsgId, iMsgType, iPlrId)
{
   if( get_msg_args()!=4 )
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   static bool:s_bCheckMsg;
#endif
   static s_iMessage[192], s_iText[192], s_iSenderId;
   get_msg_arg_string(2, s_iMessage, 191);
   get_msg_arg_string(4, s_iText, 191);
   s_iSenderId = get_msg_arg_int(1);
   
   if( g_iOldMessage[0] && equal(s_iMessage, g_iLastMsg) && equal(s_iText, g_iLastText) )
   {
      if( g_iOldMessage[0]==-1 )
         return PLUGIN_HANDLED;
#if defined ADMIN_TAG_C
      if( g_bIsUserAdmin[s_iSenderId] )
      {
#if defined ACTIVITY_ADMIN
         if( g_bIsUserAdmin[iPlrId] )
            set_msg_arg_string(3, g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
         else
            set_msg_arg_string(3, g_iUserName[s_iSenderId]);
#else
         set_msg_arg_string(3, g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
#endif
      }
      else
         set_msg_arg_string(3, g_iUserName[s_iSenderId]);
#else
      set_msg_arg_string(3, g_iUserName[s_iSenderId]);
#endif
      set_msg_arg_string(2, g_iOldMessage);
      set_msg_arg_string(4, "");
#if defined NO_ADMIN_VIEW
      return PLUGIN_CONTINUE;
#else
      if( s_iSenderId!=iPlrId )
         return PLUGIN_CONTINUE;
      
      s_bCheckMsg = false;
#endif
   }
   else
   {
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      s_bCheckMsg = true;
#endif
      g_iLastMsg = s_iMessage; // this is much faster than "copy()"
      g_iLastText = s_iText; // this is much faster than "copy()"
   }
   
#if defined NO_ADMIN_VIEW
   new iReturned;
   iReturned = format_message(s_iMessage, 191, s_iText);
   switch( replace_arguments(iReturned, s_iMessage) )
   {
      case PLUGIN_CONTINUE: return PLUGIN_CONTINUE;
      case PLUGIN_HANDLED:  return PLUGIN_HANDLED;
   }
#else
   static s_iReturned[3];
   if( s_bCheckMsg ) // cuz "s_iReturned" var is static we don't need to check team and alive status again if message is the same
   {
      s_iReturned = format_message(s_iMessage, 191, s_iText);
      switch( replace_arguments(s_iReturned[0], s_iMessage) )
      {
         case PLUGIN_CONTINUE: return PLUGIN_CONTINUE;
         case PLUGIN_HANDLED:  return PLUGIN_HANDLED;
      }
   }
#endif
#if defined ADMIN_TAG_C
   if( g_bIsUserAdmin[s_iSenderId] )
   {
#if defined ACTIVITY_ADMIN
      if( g_bIsUserAdmin[iPlrId] )
         set_msg_arg_string(3, g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
      else
         set_msg_arg_string(3, g_iUserName[s_iSenderId]);
#else
      set_msg_arg_string(3, g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
#endif
   }
   else
      set_msg_arg_string(3, g_iUserName[s_iSenderId]);
#else
   set_msg_arg_string(3, g_iUserName[s_iSenderId]);
#endif
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   if( s_iSenderId!=iPlrId )
      return PLUGIN_CONTINUE;
   
   new iAdminTeam;
   for( new iAdmin=1; iAdmin<=g_iMaxPlayers; iAdmin++ )
   {
      if( iAdmin==s_iSenderId || !g_bUserChatViewEnabled[iAdmin] )
         continue;
      
      if( s_iReturned[1] )
      {
         if( (iAdminTeam=get_user_team(iAdmin))==0 )
            iAdminTeam = 3;
      }
      
      if( iAdminTeam!=s_iReturned[1] || is_user_alive(iAdmin)!=s_iReturned[2] )
      {
         message_begin(iMsgType, iMsgId, _, iAdmin);
         write_byte(s_iSenderId);
         write_string(g_iOldMessage);

#if defined ADMIN_TAG_C
         if( g_bIsUserAdmin[s_iSenderId] )
         {
#if defined ACTIVITY_ADMIN
            if( g_bIsUserAdmin[iAdmin] )
               write_string(g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
            else
               write_string(g_iUserName[s_iSenderId]);
#else
            write_string(g_iUserAdminName[s_iSenderId]);
#endif
         }
         else
            write_string(g_iUserName[s_iSenderId]);
#else
         write_string(g_iUserName[s_iSenderId]);
#endif
         message_end();
      }
   }
#endif
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

replace_arguments(iReturnedValue, iMessage[192])
{
   g_iOldMessage[0] = 0;
   
   switch( iReturnedValue )
   {
      case -2:
      {
         set_msg_arg_string(2, iMessage);
         return PLUGIN_CONTINUE;
      }
      case PLUGIN_CONTINUE: return PLUGIN_CONTINUE;
      case PLUGIN_HANDLED:
      {
         g_iOldMessage[0] = -1;
         return PLUGIN_HANDLED;
      }
      default:
      {
         g_iOldMessage = iMessage; // this is much faster than "copy()"
         set_msg_arg_string(2, iMessage);
         set_msg_arg_string(4, "");
      }
   }
   
   return -1;
}
   
format_message(iMessage[], const iMsgLen, const iText[])
{
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   new iHandleReturn[3]; // reutrn = [0]; team = [1]; alive = [2]
#endif
   if( equal(iMessage, "#Cstrike_Name_Change") )
   {
      copy(iMessage, iMsgLen, "* %s1 changed name to %s2");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[0] = -2;
      return iHandleReturn;
#else
      return -2;
#endif
   }
   
   new iLen;
   if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_CT") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "(Counter-Terrorist) %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 2;
      iHandleReturn[2] = 1;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_T") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "(Terrorist) %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 1;
      iHandleReturn[2] = 1;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_CT_Dead") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "*DEAD*(CT) %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 2;
      iHandleReturn[2] = 0;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_T_Dead") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "*DEAD*(Terrorist) %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 1;
      iHandleReturn[2] = 0;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_Spec") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "(Spectator) %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 3;
      iHandleReturn[2] = 0;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_All") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "%s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 0;
      iHandleReturn[2] = 1;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_AllDead") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "*DEAD* %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 0;
      iHandleReturn[2] = 0;
#endif
   }
   else if( equal(iMessage, "#Cstrike_Chat_AllSpec") )
   {
      iLen = copy(iMessage, iMsgLen, "*SPEC* %s1 :  ");
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[1] = 0;
      iHandleReturn[2] = 0;
#endif
   }
   else
   {
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[0] = PLUGIN_CONTINUE;
      return iHandleReturn;
#else
      return PLUGIN_CONTINUE;
#endif
   }
   
   new iLen2 = (copy(iMessage[iLen], iMsgLen-iLen, iText)-1); // last symbol is 0x10 - dunno what it is, but it dose nothing
   if( iLen2<=0 )
   {
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[0] = PLUGIN_HANDLED;
      return iHandleReturn;
#else
      return PLUGIN_HANDLED;
#endif
   }
   
   iLen2+=iLen;
   new bool:bWordExists;
   for( iLen+=0; iLen<iLen2; iLen++ )
   {
      if( iMessage[iLen]=='' || iMessage[iLen]=='' || iMessage[iLen]=='' || iMessage[iLen]=='' || iMessage[iLen]=='%' )
         iMessage[iLen] = ' ';
      else if( iMessage[iLen]!=' ' )
         bWordExists = true;
   }
   
   if( !bWordExists )
   {
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
      iHandleReturn[0] = PLUGIN_HANDLED;
      return iHandleReturn;
#else
      return PLUGIN_HANDLED;
#endif
   }
   
#if !defined NO_ADMIN_VIEW
   iHandleReturn[0] = -1;
   return iHandleReturn;
#else
   return -1;
#endif
}
avatar
angelitoox
Miembro Veterano
Miembro Veterano

Cantidad de envíos : 81
Nivel : 163
Fecha de inscripción : 10/09/2009

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Donde va el codigo

Mensaje  [X]Shein[Z] el Dom Nov 29, 2009 11:08 pm

y Donde Va ese codigo???
avatar
[X]Shein[Z]
Novato
Novato

Cantidad de envíos : 13
Nivel : 15
Fecha de inscripción : 14/11/2009

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  GangSteRZItoH el Jue Dic 03, 2009 4:45 pm

http://viuda.all-up.com/zombie-y-otros-mods-f10/video-viuda-negra-zombie-mod-t188-15.htm

[X]Shein[Z] escribió:Si Me Darian La Oportunidad ayudaria tengo experiencia en crear models,plugins y addons


sabes crear "MODELOS Y PLUGINS" y ni siquiera sabes dond va ese code ? Evil or Very Mad
avatar
GangSteRZItoH
Nuevo Colaborador
Nuevo Colaborador

Cantidad de envíos : 45
Nivel : 45
Fecha de inscripción : 09/11/2009

Ver perfil de usuario http://www.d2u2.com/

Volver arriba Ir abajo

aviso cuando tiras las bombas

Mensaje  [X]Shein[Z] el Miér Dic 16, 2009 1:23 pm

si pero yo hago los plugin y un amigo me hace los script y tambien hay plugin que no nesesitan script
avatar
[X]Shein[Z]
Novato
Novato

Cantidad de envíos : 13
Nivel : 15
Fecha de inscripción : 14/11/2009

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  GangSteRZItoH el Jue Dic 17, 2009 6:34 am

jah, eso es absolutamente "IMPOSIBLE", sin source code, small, codigo ,sma o como le quieran decir, no hay plugin, como pensas vos q va a hacer compilaciones, de solo pensarlo y lo hara?, informate bn bro pa q veas q toy en lo cierto , pguntale a cualquiera q sepa, es como , o si te refieres a ke un plugin puede funcionar sin q el sma este en la carpeta scripting eso si te lo creo, xq el sma es la base del plugin,y solo se necesita para editarlo , tood se encuentra alli, imaginate editar un plugin sin sma, :S, no se puede
avatar
GangSteRZItoH
Nuevo Colaborador
Nuevo Colaborador

Cantidad de envíos : 45
Nivel : 45
Fecha de inscripción : 09/11/2009

Ver perfil de usuario http://www.d2u2.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  Rapz0dia el Sáb Dic 19, 2009 3:13 am

loOol xD
avatar
Rapz0dia
Nuevo Colaborador
Nuevo Colaborador

Cantidad de envíos : 37
Nivel : 49
Fecha de inscripción : 29/08/2009
Edad : 25
Localización : san cristobal

Ver perfil de usuario http://www.web-strike.es.tl

Volver arriba Ir abajo

jajaj

Mensaje  darknesxd el Sáb Dic 19, 2009 4:27 am

Alaverga Sheinz te mamaron gallo
avatar
darknesxd
Colaborador
Colaborador

Cantidad de envíos : 66
Nivel : 104
Fecha de inscripción : 16/12/2009
Edad : 27
Localización : Maracaibo

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  GangSteRZItoH el Sáb Dic 19, 2009 5:09 am

no estoy mamando gallo -.-!, cuando es d ayudar lo mio va siempre en serio, sin rodeos, solamente le estoy diciendo la mas pura verdad
avatar
GangSteRZItoH
Nuevo Colaborador
Nuevo Colaborador

Cantidad de envíos : 45
Nivel : 45
Fecha de inscripción : 09/11/2009

Ver perfil de usuario http://www.d2u2.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  MaNuCs el Mar Feb 23, 2010 3:20 am

GangSteRZItoH escribió:jah, eso es absolutamente "IMPOSIBLE", sin source code, small, codigo ,sma o como le quieran decir, no hay plugin, como pensas vos q va a hacer compilaciones, de solo pensarlo y lo hara?, informate bn bro pa q veas q toy en lo cierto , pguntale a cualquiera q sepa, es como , o si te refieres a ke un plugin puede funcionar sin q el sma este en la carpeta scripting eso si te lo creo, xq el sma es la base del plugin,y solo se necesita para editarlo , tood se encuentra alli, imaginate editar un plugin sin sma, :S, no se puede

si se puede decompilar un amxx pero tienes que saber c++ y otras webonadas ay. xD
ensima es dificil.
avatar
MaNuCs
Terrible

Cantidad de envíos : 1
Nivel : 1
Fecha de inscripción : 14/10/2009

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  samuel bermudez el Miér Feb 24, 2010 4:01 am

jaja te ekivocas men, plugins consta de un sma! ajuro y xq si! es como q digas q 1+1 son 3!

si no de donde sale ese plugin entonces?? *|>>--<<|*
avatar
samuel bermudez
Miembro PRO.
Miembro PRO.

Cantidad de envíos : 111
Nivel : 162
Fecha de inscripción : 21/10/2009
Edad : 25
Localización : anzo-pto ptu

Ver perfil de usuario http://http//:masacre-sv.co.cc/

Volver arriba Ir abajo

Re: [Script] Aviso cuando Tiras Bomba

Mensaje  Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba


 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.